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追加装備

機体の改造時、まれに追加装備が発生する場合があります。


追加装備は二段階あります。上位のものには名前に+がつき、追加装備の能力が上がります。
(高機動スラスター・熱核ホバー・ハイドロジェットは+がつかず、ミノフスキードライブに強化)


ビームコートなどの特殊防御の無効値は基本値(例:ビームコートの場合は1250)にその追加装備をつけている機体のRKを十倍した数を足した値が無効値になります。
すでに特殊防御がついている機体には追加装備の特殊防御は効果がありません


追加装備はメカニック・機体・パーツを選んだ時点で決まるため、改造実行前でも判明します。
ステータス上昇に関しては数値で、他のものは詳細画面を見ることで解ります。
もう一度同じ物にタッチするだけでも変化します。
無駄な改造を避けたい方は是非。ただし、要根気。


追加装備効果+効果
強化フレームHP10%upHP20%up
高出力ジェネレーターPW10%upPW20%up
増加装甲装甲10%up装甲20%up
アポジモーター回避+5回避+10
高感度センサー命中+5命中+10
高機動スラスター宇宙適性A「ミノフスキードライブ」になり、全適性A
熱核ホバー地上適性A「ミノフスキードライブ」になり、全適性A
ハイドロジェット水域適性A「ミノフスキードライブ」になり、全適性A
ビームコートビーム兵器無効
無効値1250+RK×10・超過時25%軽減
消費PW4
ビーム兵器無効
無効値1500+RK×10・超過時30%軽減
消費PW3
Iフィールドビーム射撃無効
無効値2000+RK×10・超過時30%軽減
消費PW5
ビーム射撃無効
無効値2500+RK×10・超過時30%軽減
消費PW4
フェイズシフト装甲実弾兵器無効
無効値2500+RK×10・超過時5%軽減
消費PW4
実弾兵器無効
無効値2750+RK×10・超過時10%軽減
消費PW3
分身20%の確率で攻撃を回避
消費PW4
25%の確率で攻撃を回避
消費PW3
メガ・ビーム遠距離代替武器・間接武器換装性能向上
メガ粒子砲近・中・遠距離代替武器性能向上
ファンネル特殊武器・間接武器換装
(NT/空間認識能力のみ)
性能向上
改良型ドラグーン遠距離代替武器・特殊武器換装性能向上

武装系追加装備の威力/消費PW等


数値はランク50の時のもの


追加装備名威力(MS)威力(大型)消費PW
メガ・ビーム+3010×33770×3遠35 間52
メガ・ビーム2780×33470×3遠40 間60
メガ粒子砲+2210×32770×3近中遠21
メガ粒子砲2080×32600×3近中遠24
ファンネル+2010×32520×3特22 間33
ファンネル1880×32350×3特25 間37
改良型ドラグーン+2010×32520×3遠特22
改良型ドラグーン1880×32350×3遠特25

メカニックによる追加装備のでやすさの目安

(追加装備自体、稀に出るものなので、あくまで参考としてご覧ください)


追加装備エミリアアストナージモンドロウレイン/ドクターJ/ハワードチェーンエリカ
強化フレーム最高最高
高出力ジェネレーター最高最高最高
増加装甲最高最高
アポジモーター最高
高感度センサー最高最高
高機動スラスター最高最高
熱核ホバー最高
ハイドロジェット最高
ビームコート
Iフィールド
フェイズシフト装甲
分身
メガ・ビーム
メガ粒子砲最高最高
ファンネル
改良型ドラグーン


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